Stills k storyboardu sú už nahodené v scéne s príslušnými modelmi. Jediné ktoré ešte chýbajú a ostávajú vymodelovať, sú jojoba, šípky a kvet.
Príslušné scény, napr. tie s produktom, alebo v úvode s mrakmi, sú rozpracované o prostredie okolo produktu.
Dané prostredie slúži na prepojenie sveta v ktorom trávime čas vonku, či už je to mesto, alebo príroda. Týmto spojením teda aj vytvoriť jednu symbiózu porduktu s okolím ktoré vplýva na našu pokožku.
Tak ako mraky a blesky nespôsobujú podráždenie kože, tak aj tieto elementy používame symbolicky bez konkrétneho významu v príbehu, ktorý je nadbytočný pre tento typ spotu.
Tieto elementy nám (aj s animáciou) pomáhajú odlíšiť sa od vizuálnej komunikácie konkurencie (čisté pozadie/kvietok/produkt).
Scény sa postupne budú dolešťovať a dopracovávať, každopádne tieto stills reprezentujú formu a smer ktorý by mali obsahovať a na ktorom sa budú stavať animácie.
Test simulácie mraku, ktorý by nebol teda v zábere statický.
Po pravej strane je test bleskov, ktoré by mali ciel „úderu“ samotný text. Keďže v celom spote navrhujeme aby nič nebolo štylizované a išlo to viac na reálne objekty, blesky by sme tiež použili reálnejšie namiesto objektu ikony. Render bleskov je surový výstup a samozrejme by sa dopracoval aj v compositingu.
Test upravenej simulácie mlieka na ruke. Táto simulácia je viac refinovaná a už bližšie reprezentuje hlavný výstup. V stillke storyboardu je ruka viac pootočená a by sme videli prsty a teda lepšie vedeli odčítať tvar ruky.
Referencia na celý flow spotu. Jednotlivé zábery nemusia na seba plynule naväzovať čo sa týka samotnej scény. Namiesto toho to celé prepojíme prispôsobením rýchlosti pohybu kamery a animácii medzi strihmi.
Chceli by sme pracovať s doplnkovými farbami a používať reálne textúry pri predmetoch patriacim k scéne.
Stále by však celým spotom dominovala korálová farba. Doplnkové farby by boli používané, aby sa celá scéna nezaliala do jedného tónu.
V 3D je fyzicky simulované svetlo, ktoré teda môže sfarbiť scénu dominantnej farby používanej v scéne.
Príklad: v reále oranžovo namalovaná celá izba, biele alebo čiernobiele objekty v nej potom pôsobia s oranžovým odtieňom a celý obraz je monochromatický. Obrázok nižšie je porovnanie iba medzi dvoma farbami látky v obraze