fbpx

Orange—Človeče

Úvod—

„Hranú“ časť spotu navrhujeme spraviť kompletne celú v 3D, pričom by sme použili fotorealistické modely, textúry a nasvietenie. Štylizáciu a „cuteness“ by sme tam dostali cez animáciu, farebnosť a tvár/emócie mobilu.

Storyboard—

Obr. 1—

Mobil vyskočí z poza stola

 

 

 

VO—

Človeče,

 
 

 

Obr. 2—

V momente ako dopane na hraciu plochu, zastrasie so všetkými hráčmi/figúrkami ktoré následne popadajú.

 

 

 

VO—

zapoj sa

 

Obr. 3—

Strihom sa dostávame na záber mobilu ako si veselo vykračuje…

 

 

 

VO—

Zahraj si o zelenú budúcnosť svojej školy…

 

Obr. 4—

…,nič mu netojí v ceste a „dopratáva“ ešte zvyšných hráčov/figúrky z cesty.

 

VO—

a prines starý mobil na recykláciu!

Obr. 5—

Po odprataní figúrok sa začnú okolo mobilu objavovať cutouty (referencia-zeleň) benefitov, ktoré môžu školy získať.

 

VO—

Školy, ktoré vyzbierajú najviac mobilov, získajú 1000 eur na vlastný enviro projekt a okrem toho je v hre 50 tabletov pre najaktívnejších žiakov či 80 poukážok pre učiteľov.

Obr. 6—

Pred cielom sa zastaví pri poslednom hráčovi/figúrke…

Obr. 7—

…a veselo ju odťukne preč z cesty.

Obr. 8—

Pripraví sa na posledný krok do ciela…

Obr. 9—

…a doskočí tam.

Obr. 10—

V cieli z neho žiari spokojnosť a okolo neho sa vynárajú papierové cutouty stromov a prírody (referencia-zeleň).

Render—mobil

Ukážka rendra otextúrovanej 3310—ny. Chceli sme nájsť balans medzi starým a opotrebovaným mobilom, ale nie odpudivím.

Referencia—človeče

Samotnú hru by sme v 3D chceli tiež osviežiť na vizuálne modernejšiu variantu. Drevená hracia plocha aj figúrky. Tam sa nám okrem klasických umelohmotných ponúka varianta s tiež dreva, krajšie ich nafarbiť a možno im pridať aj ušká. Tvár by sme im narozdiel od referenčným obrázkov ale nekreslili.

Referencia—Scéna

Celú scénu, aj s telefónom by sme spravili vo fotorealistickom 3D. Hravosť a štylizáciu by sme do spotu dostali pomocou animácie— Telefón by sám „cupital“ po spodných hranách, akoby nohách. Pri chôdzy by sa mohli natriasať ostatné predmety napr. panáčikovia alebo kocka. Tiež by mohol po ceste do domčeka niektorú figúrku, ktorá mu stojí v ceste, odťuknúť preč.

Referencia—Mobil

Mobil použijeme taktiež reálny fotoreealistický model. Navrhujeme však namiesto prilepených „googly“ očí, využiť na tvár jeho retro displej. Tvár by bola tiež animovaná s rôznymi emóciami. Napr. keby oddrgol preč figúrku z cesty, na displeji by spravil :O ksischtík. Alebo by bol prekvapený z výhry, keď sa budú vyanimovávať stromy okolo neho. Takto by sme použili rôzne milé výrazy a telefón by nám ožil :3

Referencia—Zeleň

Pri zábere na vyanimovaní zelene, keď telefón zavíta do domčeka, navrhujeme tieto objekty urobiť ako papierové „cut—outy“. Tie by zapasovali do fotorealistickej scény, ale stále by boli štylizované.

Ďakujeme za pozornosť.

 

Táto prezentácia a jej obsah je výsledkom duševnej činnosti a podlieha príslušným ustanoveniam Autorského zákona. Autorom dokumentu je štúdio Tru Kru. Akékoľvek kopírovanie, použitie dokumentu ako celku, či jeho častí je bez predchádzajúceho písomného súhlasu štúdia Tru Kru neprípustné.