fbpx

Škoda—Enyaq Coupe
RS iV

Úvod—

Podľa zadania megaboardu, navrhujeme pri plne vytvorenom 3D vizuále dve cesty—mesto & príroda. V oboch konceptoch zohľadňujeme dôraz na kontrast modelu auta vs prostredie použitím farieb textúr.

 

V prípade prírody aj mesta by dobre fungovalo „natrieť“ všetky objekty jednou farbou. Ten istý princíp by sa vedel aplikovať aj v mestskom koncepte.

Early WIP—

Ukážka rendra optimalizovaného modelu pre 3D vizualizáciu v prázdnom prostredí.

Materiály/textúry sú skoro všetky nahodené, pre daný pohľad nám chýbajú ešte textúry na pneumatikách a časti interiéru. Nasvietenie scény sa tiež ešte bude odlaďovať v závislosti od konečného prostredia, v ktorom auto bude umiestnené.

Koncept mesto—

Najskôr by sme chceli navrhnúť posun pri klasickom mestskom prostredí, v ktorom sa auto nachádza. Vychádzali by sme už z ukázaných moodov, ale architektúru prostredia by sme posunuli viac do abstrakcie, aby celkový vizuál viac vynikol.

Taktiež sa ponúka možnosť safe verzie s minimalistickým brutalizmom podľa pôvodného moodboardu.

Koncept príroda—

Koncept vychádza z pôvodných AI návrhov. Model auta by sme zasadili do skalnatej krajiny, ktorú by sme ozvláštnili minimalistickou farebnou paletou. Tiež sa dá vizuálne posunúť vytvorením netradičných skalnatých formácii.

Ďakujeme za pozornosť.

 

Táto prezentácia a jej obsah je výsledkom duševnej činnosti a podlieha príslušným ustanoveniam Autorského zákona. Autorom dokumentu je štúdio Tru Kru. Akékoľvek kopírovanie, použitie dokumentu ako celku, či jeho častí je bez predchádzajúceho písomného súhlasu štúdia Tru Kru neprípustné.