Podľa zadania megaboardu, navrhujeme pri plne vytvorenom 3D vizuále dve cesty—mesto & príroda. V oboch konceptoch zohľadňujeme dôraz na kontrast modelu auta vs prostredie použitím farieb textúr.
V prípade prírody aj mesta by dobre fungovalo „natrieť“ všetky objekty jednou farbou. Ten istý princíp by sa vedel aplikovať aj v mestskom koncepte.
Ukážka rendra optimalizovaného modelu pre 3D vizualizáciu v prázdnom prostredí.
Materiály/textúry sú skoro všetky nahodené, pre daný pohľad nám chýbajú ešte textúry na pneumatikách a časti interiéru. Nasvietenie scény sa tiež ešte bude odlaďovať v závislosti od konečného prostredia, v ktorom auto bude umiestnené.
Najskôr by sme chceli navrhnúť posun pri klasickom mestskom prostredí, v ktorom sa auto nachádza. Vychádzali by sme už z ukázaných moodov, ale architektúru prostredia by sme posunuli viac do abstrakcie, aby celkový vizuál viac vynikol.
Taktiež sa ponúka možnosť safe verzie s minimalistickým brutalizmom podľa pôvodného moodboardu.
Koncept vychádza z pôvodných AI návrhov. Model auta by sme zasadili do skalnatej krajiny, ktorú by sme ozvláštnili minimalistickou farebnou paletou. Tiež sa dá vizuálne posunúť vytvorením netradičných skalnatých formácii.
Táto prezentácia a jej obsah je výsledkom duševnej činnosti a podlieha príslušným ustanoveniam Autorského zákona. Autorom dokumentu je štúdio Tru Kru. Akékoľvek kopírovanie, použitie dokumentu ako celku, či jeho častí je bez predchádzajúceho písomného súhlasu štúdia Tru Kru neprípustné.